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音效圣经:好莱坞音效创作及录制技巧 (插图修订版)

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音效圣经:好莱坞音效创作及录制技巧 (插图修订版)

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编辑推荐

作者是资深声音设计师、全球的独立音效提供商,有着十分丰富的创作经验,创立了个人品牌Blastwave FX,为苹果、索尼等众多厂商打造音效库,热门美剧《英雄》《绝望的主妇》《丑女贝蒂》《迷失》都用过他的音效作品。

本书是作者音效创作团队的实战经验总结,具有非常强的可操作性,提供了十分务实的录音技巧,尤其适合中小成本电影摄制团队借鉴参考。

作者语言诙谐有趣,引用了许多菜鸟实习生的故事说明问题,十分具有可读性。

众多知名录音师联名推荐。

对于影视、动画、游戏、多媒体等各行业领域的音效录制都有极大的指导意义和实践价值,是录音师、拟音师乃至影视、多媒体、新媒体等领域的相关专业人士的必备书籍。

内容简介

本书涵盖了从音效设计、录制到后期制作的各个环节。作者以诙谐幽默的语言,结合自己的实战经验,系统阐述了技术设备、拟音棚建设等基础内容,还有“录音十诫”、“拟音的艺术”、“声音剪辑十诫”等音效设计制作中应该遵循的基本规律。尤其是“音效百科全书”一章,作者把行业中的秘密一一揭开,毫不藏私地把各种音效录制技巧、方法巨细靡遗地呈现给读者。本书内容严谨却不教条,具备非常强的可操作性。音效设计制作及相关专业领域的从业人员和电影爱好者可以从本书中得到弥足珍贵的经验,并对好莱坞电影的音效制作行业有更为生动而深刻的认识。

作者简介

(美)里克·维尔斯(Ric Viers),在影视工业摸爬滚打了十多年,他的工作足迹几乎遍及各大主流电视网, 包括环球影业、今日热线、早安美国和迪斯尼公司等。他的音效作品也被大量运用在电影、电视、广播节目和视频游戏中,如热门美剧《英雄》《绝望的主妇》《丑女贝蒂》《迷失》。2007年,为了庆祝自己发行的第100张音效库,维尔斯创立了个人品牌Blastwave FX。维尔斯也被认为是全球的独立音效提供商,拥有超过15万种音效和150多个音效库。他还为众多厂商打造音效库,包括苹果、索尼、Sound Ideas和The Hollywood Edge。更多信息请浏览www.ricviers.com


译者简介

王旭锋,毕业于北京电影学院,现为浙江传媒学院影视制作系副主任、中国电影录音师协会会员、浙江省翻译协会会员,翻译电影著作8部共150余万字。


徐晶晶,独立音乐制作人,现为浙江传媒学院影视制作系讲师、苹果数字教育专家。已出版多部电影声音译作。


孙畅,本科、硕士和博士均就读于北京电影学院录音系, 现为中国戏曲学院新媒体艺术系讲师,参与十余部影视作品的声音创作。


审订者简介

姚国强,教授、一级录音师、博士生导师。现任北京电影学院科研信息化处处长,发表论文60余篇,学术著作9部, 主持各类项目近20项,主攻影视声音创作及理论。参与十余部电影、百余部(集)电视剧的声音创作。

目录

推荐序一 查尔斯·梅恩斯

推荐序二 姚国强

前言

第一章 音效是什么?

1.1 硬效果

1.2 拟音效果

1.3 背景效果

1.4 电子音效/效果元素

1.5 声音设计效果

第二章 声音的科学

2.1 声波

2.2 相位

2.3 声音的传播速度

2.4 频率

2.5 振幅

2.6 分贝

2.7 声压级

2.8 声学

2.9 混响

2.10 技巧的应用

2.11 录音环节

第三章 话筒

3.1 话筒分类

3.2 幻象供电

3.3 近讲效应

3.4 频率响应

3.5 平坦频率响应

3.6 高通滤波器

3.7 话筒类型

第四章 话筒的型号与应用

4.1 立体声话筒

4.2 枪式话筒

4.3 立体声枪式话筒

4.4 通用话筒

4.5 人声/画外音话筒

4.6 领夹式话筒

4.7 乐器用话筒

4.8 水下话筒

4.9 双耳式话筒

4.10 环绕声话筒

第五章 话筒的附件

5.1 减震架

5.2 防风罩

5.3 “齐柏林”/网罩式防风罩

5.4 毛衣

5.5 高性能防风罩

5.6 话筒支架

5.7 吊杆/话筒杆

5.8 防喷罩

5.9 垫整衰减器

5.10 电缆

5.11 电缆测试仪

5.12 外部幻象供电电源

5.13 硅胶包

第六章 录音机

6.1 录音设备简史

6.1.1 留声机

6.1.2 唱机

6.1.3 录音电话机

6.1.4 磁带录音机

6.1.5 纳格拉

6.1.6 CD光盘

6.1.7 数字音频磁带

6.1.8 硬盘录音

6.2 现代录音机

6.3 增益调整

6.4 双轨,不仅仅是左声道与右声道

6.5 削波

6.6 限制器

6.7 麦克/线路电平

6.8 供电

6.9 采样频率/量化

6.10 日常设置

6.11 每日收尾工作

6.12 DVD 备份

6.13 耳机

6.14 耳机放大器

6.15 带后监听

6.16 接口

第七章 选配现场录音套件

7.1 录音基础套件

7.2 录音标准套件

7.3 录音专业套件

7.4 其他设备

第八章 录音十诫

8.1 戒律1:每次录音应该有两秒的预卷和后卷

8.2 戒律2:录下来的声音要多于你需要的声音

8.2.1 保底镜头

8.2.2 素材

8.2.3 环境声

8.2.4 环绕的环境声

8.2.5 录制不同镜头时要有所变化

8.2.6 多录点

8.3 戒律3:每条声音素材都应以充分的信息做语音标记

8.3.1 “打板”话筒

8.3.2 尾板

8.3.3 新对象、新录音、新打板

8.4 戒律4:要经常检查录音电平

8.4.1 旋钮和推子

8.4.2 音量表

8.4.3 数字零分贝

8.5 戒律5:要通过耳机来监听所录的声音

8.5.1 话筒拾取声音与人耳感知声音不同

8.6 戒律6:尽量消除所有的背景噪声

8.6.1 交流电的嗡声

8.6.2 空调/暖气设备的隆隆声

8.6.3 汽车

8.6.4 时钟

8.6.5 荧光灯/整流器

8.6.6 昆虫

8.6.7 飞机

8.6.8 冰箱

8.6.9 混响

8.6.10 室内环境声

8.6.11 电视机

8.6.12 车流声

8.7 戒律7:一条素材里不要打断或干扰录音

8.7.1 继续录音

8.7.2 保持电平始终一致

8.7.3 用手势交流

8.8 戒律8:话筒要指向声源

8.8.1 话筒轴线要指正声源

8.8.2 立体声像

8.8.3 还原立体声声场

8.8.4 忽略立体声

8.8.5 不要移动话筒

8.8.6 移动话筒跟动作

8.9 戒律9:出外景前要检查设备

8.10 戒律10:要记住版权法以免违法

8.10.1 音乐

8.10.2 电影原声、电视及电台广播

8.10.3 配音演员

8.10.4 保护自己作品的版权

8.10.5 不要盗用别人的“雷声”

第九章 音效采集

9.1 寻找合适的场地

9.1.1 录音时间

9.1.2 交通状况

9.1.3 联络信息

9.1.4 授权

9.1.5 报警

9.1.6 隔音或环境声?

9.1.7 一切事物皆可创造声音

第十章 建造家庭录音棚的拟音棚

10.1 杰克·福利

10.2 建造拟音棚

10.3 把车库改建为拟音棚

10.3.1 隔音

10.3.2 墙壁和天花板

10.3.3 声学材料

10.3.4 车库门

10.3.5 地面的铺设

10.4 把地下室改建为拟音棚

10.4.1 墙壁

10.4.2 天花板

10.4.3 空调

10.4.4 声学处理

10.4.5 门

第十一章 拟音的艺术

11.1 录音技巧

11.2 拟音槽

11.2.1 做实木拟音槽

11.2.2 做木板路拟音槽

11.2.3 做中空木质拟音槽

11.2.4 做碎石槽、沙土槽或泥土槽

11.3 拟音材料和道具

11.3.1 家装商店

11.3.2 一元店

11.3.3 碎片

11.4 拟音技巧

11.4.1 闭上眼睛寻找声音

11.4.2 拿道具时的注意事项

11.4.3 小心摆弄

11.4.4 拟音时的着装准则

11.4.5 切勿废寝忘食

11.4.6 安静至上

11.4.7 声学处理

11.4.8 拟音方式

11.4.9 拟音所需的物资

第十二章 数字音频

12.1 采样频率

12.2 奈奎斯特定理

12.3 量化或比特深度

12.4 数字音频文件

12.4.1 采样频率大小

12.4.2 比特深度大小

12.4.3 音频文件概览

12.5 专业音频文件格式

12.6 MP3文件

12.7 时间码

12.8 MIDI

12.9 SPDIF

第十三章 录音棚设备

13.1 数字音频工作站

13.1.1 非破坏性剪辑

13.1.2 工作站类型

13.1.3 编辑工作站

13.1.4 循环工作站

13.1.5 多轨工作站

13.1.6 软件选择

13.2 插件

13.2.1 模拟器

13.2.2 自动修剪

13.2.3 声道转换器

13.2.4 压缩器

13.2.5 均衡器—图示型

13.2.6 均衡器—参量型

13.2.7 门限效果器

13.2.8 插入静音

13.2.9 限制器

13.2.10 降噪

13.2.11 规整器

13.2.12 音调变换

13.2.13 混响

13.2.14 频谱分析仪

13.2.15 时间扩展或时间压缩

13.3 插件链

13.4 声卡和音频接口

13.5 监听音箱

13.5.1 有源监听音箱和无源监听音箱

13.5.2 摆放

13.5.3 定位

13.5.4 回放测试

13.5.5 回放音量

13.5.6 听觉疲劳

13.5.7 监听设备使用注意事项

13.6 存储

13.7 设备使用效率

13.8 控制台

13.9 监听控制

13.9.1 对讲系统

13.9.2 电平衰减

13.9.3 单声道混录

13.9.4 静音

13.9.5 耳机输入

13.9.6 输入选择

13.9.7 监听选择

13.10 稳压器

第十四章 个人工作室设计

14.1 在地下室新建的工作室

14.1.1 窗户

14.1.2 线槽

14.1.3 声学处理

14.1.4 电路

14.2 卧室改建的工作室

14.2.1 声学处理

14.2.2 门

14.2.3 家具

14.3 工作室室内噪声控制

14.4 灯光

第十五章 声音剪辑十诫

15.1 戒律1:给声音命名

15.2 戒律2:经常保存

15.3 戒律3:采用非破坏性剪辑

15.3.1 工作中一定要有备份

15.3.2 工程文件要保存多个不同的版本

15.4 戒律4:备份工程文件中的媒体文件

15.5 戒律5:修剪声音素材

15.6 戒律6:保护立体声声场,使其保持平衡

15.7 戒律7:不要切断声音

15.7.1 起始点

15.7.2 结束点

15.8 戒律8:去掉声音当中的咔嗒声及爆音

15.8.1 咔嗒声和爆音

15.8.2 交叉叠化

15.8.3 消除数字咔嗒声

15.8.4 数字误差

15.9 戒律9:剪辑时要做出明智的判断

15.9.1 节奏

15.9.2 处理瑕疵

15.9.3 多普勒效应

15.10 戒律10:保护自己的耳朵

15.10.1 多响算太响?

15.10.2 音响效果声应该多响?

15.10.3 “响度战争”

15.11 声音剪辑十诫的应用

15.11.1 仔细听(L)

15.11.2 识别咔嗒声、爆音和故障音(I)

15.11.3 信号处理:均衡和压缩(S)

15.11.4 修剪音频文件(T)

15.11.5 检查零线上的淡入和淡出(E)

15.11.6 规整/命名文件

第十六章 文件命名和元数据

16.1 文件名的结构

16.1.1 基于类别的文件命名

16.1.2 基于效果的文件命名

16.1.3 基于数字的文件命名

16.2 元数据

第十七章 声音设计

17.1 一切始于干净的素材

17.2 动态

17.3 临时声轨

17.4 临时混录/并轨

17.5 编组

17.6 夸张与重现

17.7 层叠

17.8 偏移层叠

17.9 交叉叠化

17.10 循环

17.11 交叉叠化循环

17.12 关键帧

17.13 反转

17.14 人声模拟

17.15 移调

17.16 移调层叠

17.17 现场化

17.18 润色

17.19 混录

17.20 母带录制

17.21 录制更多的源素材

第十八章 音效百科全书

18.1 环境声

18.1.1 机场航站楼内部

18.1.2 机场跑道

18.1.3 机场航站楼广播通知

18.1.4 城市

18.1.5 公路交通

18.1.6 办公室小隔间

18.1.7 餐馆

18.1.8 城区环境声和城郊环境声

18.2 动物的声音

18.2.1 常规动物录音

18.2.2 蝙蝠

18.2.3 金字塔里的甲虫

18.2.4 蟋蟀

18.2.5 蛇

18.2.6 用人声模拟动物声

18.3 卡通音效

18.3.1 卡通音乐效果

18.3.2 卡通打击音效

18.3.3 卡通人声

18.4 撞击音效

18.4.1 汽车撞击

18.4.2 撞击材料

18.4.3 普通碎片

18.4.4 升降机坠落的音效

18.4.5 灯的撞击声

18.4.6 钢琴坠落

18.4.7 露营车滚下山

18.4.8 电视机爆裂

18.4.9 树倒在汽车上、地面上和房屋上

18.4.10 窗户碎裂声

18.5 群体声音

18.5.1 在外景地录制群体声音

18.5.2 隐蔽地录制群体声音

18.5.3 在录音棚录制群体声音

18.5.4 录制群众场面

18.5.5 群杂声

18.6 紧急事件的音效

18.6.1 消防队

18.6.2 警用电台

18.6.3 警笛

18.7 电子效果/影像元素

18.8 爆炸音效

18.8.1 定时炸弹

18.8.2 深水炸弹

18.8.3 爆炸声

18.8.4 烟花

18.8.5 炸开保险箱

18.8.6 引线燃烧

18.9 火的音效

18.9.1 录制火声

18.9.2 火球声

18.9.3 燃烧瓶

18.9.4 摇动火把

18.10 拟音音效

18.10.1 摔倒的声音

18.10.2 开门/关门声

18.10.3 旗帜

18.10.4 树叶声

18.10.5 马蹄声

18.10.6 拳击声

18.10.7 石门的声音

18.10.8 抽打声/嗖嗖声

18.11 脚步声

18.11.1 在拟音棚里录制脚步声

18.11.2 在现场录制脚步声

18.11.3 鞋子和地面

18.12 恐怖效果

18.12.1 血滴声

18.12.2 皮肉撕裂声

18.12.3 断头台的斩首声

18.12.4 用刀砍人的声音

18.12.5 怪物声

18.12.6 折腾蔬菜

18.12.7 狼人变身的声音

18.13 家庭音效

18.13.1 家用设备器具

18.13.2 门铃

18.13.3 淋浴

18.13.4 洗手间

18.13.5 100种家庭音效

18.14 人声

18.15 撞击音效

18.15.1 子弹撞击声

18.15.2 泥土撞击声

18.15.3 金属撞击声

18.15.4 泥浆撞击声

18.16 工业音效

18.16.1 电焊机

18.16.2 流水线

18.16.3 气动工具

18.16.4 电动工具

18.16.5 仓库门

18.17 低频声道

18.18 多媒体音效

18.18.1 蜂鸣音

18.18.2 按钮音

18.18.3 将鼠标移动到菜单项上的声音

18.19 音乐化的效果声

18.20 办公室音效

18.21 科幻音效

18.21.1 空气喷射声

18.21.2 激光枪

18.21.3 行星上的大气音效

18.21.4 机器人音效

18.21.5 飞船舱门的音效

18.21.6 飞船飞过

18.22 技术音效

18.22.1 手机铃声

18.22.2 话筒啸叫

18.23 交通音效

18.23.1 飞机

18.23.2 汽车驶过

18.23.3 汽车随车录音

18.23.4 船只

18.23.5 摩托艇

18.23.6 火车

18.23.7 地铁

18.24 战争音响

18.24.1 枪声

18.24.2 在室外录制枪声

18.24.3 在室内录制枪声

18.24.4 全自动机关枪

18.24.5 枪声拟音

18.24.6 导弹飞过

18.24.7 忍者星形镖

18.24.8 刺剑声

18.25 水声

18.25.1 普通的水声

18.25.2 水泡声

18.25.4 下水道和洞穴

18.25.5 海滩的波浪声

18.25.6 水下录音

18.26 天气和自然灾难的声音

18.26.1 雨声

18.26.2 地震

第十九章 声音设计的未来

19.1 灵感和定势

19.2 听电影,别光看

19.3 音效杰出的影片

19.4 演职员字幕是一种权利

19.5 音效的未来

参考资料

重要词汇

参考片目

其他参考资料

译后记

出版后记

精彩书摘

18.4.1 汽车撞击

驾驶员发现即将撞车时都会使劲地踩刹车。一个典型的汽车撞击声,首先是清晰的急刹车时的轮胎打滑声。你可以和助理一起在废弃的停车场里录制满意的轮胎打滑声。让汽车做环形运动并急转弯,在安全距离位置用话筒杆支着话筒录下汽车所有动作的声音。若使用枪式话筒,话筒轴向对准轮胎。

录制汽车驶近的声音时,站在路边举话筒杆。如果是迎面驶来,话筒要举到路面之上。你可以用立体声制式录汽车驶近的声音,但一定要调整好防风罩内话筒的位置,确保录音时话筒处于水平位置,这样左右声场才能与地面平行。

现在我们讨论一下撞击声的录制。废物堆积场里有你创造真实撞击声所需的所有材料。带上大锤子,录制汽车各部分的撞击声。

下面是录制汽车撞击声所需的材料清单:

保险杠挡泥板格栅前灯

引擎盖轮毂罩车顶侧后视镜

尾灯行李舱车窗挡风玻璃

材料准备好之后,先设计第一个撞击声。轮胎打滑声可以在第一个撞击声出现后切掉或快速淡出,表示汽车撞上某个物体或另一辆汽车停下来后不动了。如果想表现高速撞击,轮胎打滑声可以在第一个撞击之后做适当延续,给人一种汽车高速行驶然后撞车的感觉。如果撞到了停放着的汽车,可以在撞击之后再加轮胎打滑声,表示停着的汽车被撞后往前滑行。

引擎盖和行李舱能够发出很好的金属撞击声。这个撞击声可以是单独的一次撞击,也可以是多次撞击,表示还有其他物体撞到汽车上。第一个撞击声应该是撞车音效中最响的,在第一个撞击声之前和之后的声音在电平上都应适当降低,这样可以通过声音动态给人猛烈撞击的感觉。层叠多条撞击元素并进行适当的音调变换处理,能使撞车声更具重量感。

接下来,用格栅和尾灯来加点塑料的声音。记住撞没撞到汽车后部是没有关系的。尾灯会发出很好的塑料碎裂声,有助于调节最后的混录音效。之后,加上撞碎玻璃的声音,再加上玻璃碎片洒落的声音。虽然挡风玻璃是用防爆玻璃做的,但汽车撞击音效通常都会有典型的玻璃碎片洒落的声音。你可以用侧后视镜和前灯做玻璃碎片的声音。

最后的几个润色处理,你可以用蒸汽声模仿报废的汽车引擎冷却器的声音。经过处理和滤波的空气声可以创造出很好的蒸汽效果。你还可以加上轮毂罩的声音。如果没有轮毂罩,可以利用金属的垃圾桶盖。录下轮毂罩的滚动的声音,同时还要录下轮毂罩停下时旋转及晃动的声音。最后,加上长长的汽车喇叭声。汽车喇叭声做循环并不是很容易,因此尽量录下长条的汽车喇叭声以便剪辑时使用。

18.4.4 升降机坠落的音效

我最喜欢的自己设计的音效之一就是升降机坠落的音效。创造复杂音效是很具有挑战性的,同时也是很有意义的。这需要一些技巧,还需要不少拟音材料。

升降机井基本上就是一个垂直的通道,可以用混响来为外部视角创造这个通道的环境。先用不祥的金属重压声营造“有东西出问题了”的悬念,用沉闷的吉他弦或钢琴弦模拟升降机绳缆的摩擦声。

长长的金属刮擦声用来表现紧急制动(这个紧急制动最终没能成功)。我最喜欢的拟音道具是12 英寸的四脚金属烛台。用这个道具在玻璃表面滑动会产生最让人感到疯狂的刮擦声。我用这个声音作为紧急制动的基础。

最后,你需要升降机井底部的撞击声。木板材料的声音成分要加到里面去,但金属和铝的声音成分应该主导这个声音。把所有这些声音层叠并混录好后会创造出让人兴奋的效果声。

18.4.7 露营车滚下山

从发挥想象力的角度来说,这不是普通的声音。这个声音之所以在此列表中,是因为其录制方式很好地说明了声音设计的主要原则:即兴创作。

有一天在废物堆积场录制汽车撞击声时,我和一位朋友偶然发现一辆完整的露营车(也称房车)。我们上车,打碎能找到的所有东西并录下声音。突然我想到,这些声音还可以用来创造露营车滚下山的声音。有了这个想法之后,我们录制了更多的声音元素用作原始素材。

我们首先在车内录制乱扔碎片的声音,然后我拿着话筒继续待在车里,我的朋友跑到外边把窗玻璃打碎。玻璃碎片飞进车内并掉在汽车狼藉的地板上。接着,他跑到露营车侧面开始来回晃动露营车。最后,他用大锤使劲地敲打外车身。

我马上赶回家,把所有这些元素剪在一起,然后开始叠加。成百上千的声音!我在时间线上做了标记,标明我想让露营车侧面着地声出现的地方。根据这些标记,以标记为中心我做出了所需音效。结果很完美。

在外景录音时我总会即兴发挥。我没有去现场录制露营车滚动的声音,但当灵感来临时,你要随灵感起舞。有时候能够成功,有时候不能成功。但不管能不能成功,你都从中获得了经验。

18.8.2 深水炸弹

这种爆炸装置是第一次世界大战时英国海军发明的,用于对抗敌方的潜艇。这种武器实际上就是个装在金属桶里的炸弹,设定在某个深度时会爆炸。爆炸发生在水底,但在水面上也能看到余波。因此有两种深水炸弹的声音:在水上听到的和在水下听到的。

水上听到的爆炸声

水上听到的爆炸声音由两种元素组成:低频的爆炸声和巨大的水柱飞溅声。你可以用任何干净的爆炸声(没有碎裂声或火声混在其中)进行处理。因为爆炸发生在水下,一般你听不到爆炸声里的高频成分,因此衰减掉高频成分,保留100Hz 到300Hz 频率成分的声音。所有300Hz 以上的声音成分都听不到。

四处飞溅的水花其实是爆炸的碎片。这可以由大的水花溅射组成(例如抱膝跳水)。如果水花溅射有点弱,试试加上其他溅射声并进行变调、层叠处理。

对于更复杂的效果,你可以使用铁桶或垃圾桶扔到河里或池塘里的声音,并将其用作深水炸弹入水的最初表现。再加上些小的水花溅射和海浪声,然后等待爆炸。

水下听到的爆炸声

这个视角的声音要处理好有点难度。你可以使用做水上爆炸时的素材,但要进行处理,进行滤波。溅射声在深水炸弹爆炸前就会被听到。深水炸弹的结尾部分没有溅射声,因为在这个视角听不到水面上的水花溅射。水下爆炸的音调处理方法,开始时正常,然后迅速降低音调。你应该混入一些经过音调降低、高频衰减处理的水浪声。最后,微弱的水流声和水泡声可以用作爆炸后的余声。

18.12.2 皮肉撕裂声

剥橙子皮可以产生撕裂声,你也可以通过拧生菜或卷心菜菜叶获得撕裂声。把甜瓜掰开听起来像动物尸体被撕裂的声音。进行层叠处理后这些声音会产生让人反胃的效果。

18.12.3 断头台的斩首声

在创作某些音响效果声时需要分解出其中的元素,从零开始。就斩首的效果声而言,采用层叠的方式处理声音比搭建断头台道具更加经济。斩首的音效可以分解成以下几种元素:

断头刀掉下的声音砍到肉(和骨头)的声音头滚落的声音真正的断头刀落下时还会有断头刀与木头的摩擦声。你可以通过叠加剑与金属(比如另一把剑)摩擦声、剑与木头摩擦声来创造这个效果。要保证摩擦声在速度和强度上匹配,这两种摩擦声的动作应该完全一致。

砍肉声的制作方法是,将快速撕裂蔬菜的声音和刀砍已切开西瓜的声音叠加起来。至于头滚落的声音,可以用结球莴苣滚落的声音来模仿。如果想做出头滚落到篮子里的声音,把结球莴苣滚落到藤条篮里——做宠物床的那种藤条就可以了。把结球莴苣滚落到中空木头上听起来像头掉在行刑台上的声音。最后,捏碎西红柿后汁液掉落声可以模拟出脖子处流出鲜血的声音。

18.12.4 用刀砍人的声音

用刀砍西瓜可以模拟出很好的用刀砍人的声音。为了避免西瓜皮的声音过多,可以把西瓜切开后,从里面砍。成堆的菜叶也是很好的材料。把菜叶堆高,这样刀可以砍得更深。

出刀要狠、要准,这样蔬菜不容易跑到边上去。记住,皮肤比较厚、比较牢,你的声音要表现出这点。如果你有结球莴苣,把大片叶子朝下放在菜叶堆上,以此模仿皮肤的感觉。

19.2 听电影,别光看

有些电影值得看,有些电影还值得一听。声音出众的电影不一定有深刻的故事情节,或者只是奥斯卡获奖巨星参演,虽然这些绝对有益。不过,他们肯定需要出色的声音设计师和富有才华的拟音师。只有将深刻的故事和出色的表演以及震撼的声音设计整合在一起时,你才可能摘得奥斯卡最佳电影的殊荣,如《指环王》。以下是一些值得一听的电影和相应的声音设计师列表。试着研究声音及声音层叠和集中的方法。针对某些场景,闭上眼睛,听电影。

……

规格参数

品牌 京东图书
品牌属地 中国
ISBN 9787550273481
著者 [美]里克·维尔斯(Ric Viers)
出版社 北京联合出版公司
印刷时间 2016-05-01
用纸 胶版纸
包装 平装
出版时间 2016-05-01
页数 304
译者 王旭锋,徐晶晶,孙畅
语言 中文
版次 1

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